ポケットモンスター 赤
TVアニメや映画にもなった、かわいいポケットモンスター(以下、ポケモン)と一緒に冒険をする大人気RPGシリーズの第1弾。捕まえたポケモンを他のモンスターと戦わせながら育て、最終的に四天王を倒し、150匹のポケモン図鑑を完成させるのが目的のゲーム。同じポケモンでも、育て方によって強さや特長が変わってくるのがおもしろい。別売の通信ケーブルを使えば、他の人とポケモンの交換や対戦をして遊ぶこともできるようになっている。 同時発売の『ポケットモンスター 緑』とはゲームの内容やストーリーは同じもの。登場するポケモンの種類が「赤」と「緑」で若干違っており、ロコン、ペルシアン、ニャースなどは手に入れることができない。全ポケモンを入手するには、両方をプレイするか、通信ケーブルで他の人と交換しなければならないのである。冒険して敵を倒す以外に、集めたり、育てたり、交換したりという楽しみが満載で、大人も子どもも遊べるゲームだ。(秋月昭彦)
『あのポケモンは通信しないと手に入らない!』というのが当時ポケモンの画期的な要素だった。今ではそれが当たり前に(ずる賢いともとれるこの手法は他のメーカーも次々と真似していきましたね)。。。ゲームバランスは、はっきり言ってちょい悪い。当時は無理だったけど、今の値段なら赤と緑を自分でそろえて(できれば初回生産版でバグだろうとミュウも出したいですね)図鑑コンプなんて事も。かなり長く遊べると思います。最近はバトルばかりに集中してるような気がしますが、この初代ポケモンは『ポケモン集め』に主眼を置いた、すばらしい作品だと思います。
RPGは基本的に敬遠対象であった私も、“マリオRPG”に次いでハマりました。それくらいの傑作です。バージョンによる出現キャラの差異。そして、通信による交換と対戦の要素は後に多くの亜種を乱発させるくらいの画期的なアイディアでした。周囲における共有者が完全に消えた事に伴ってポケモントレーナーを引退してしまいましたが、その魂は不滅です。(ちなみに、コイキングが大好きw)現在における普及率を考慮すると、初代からのトレーナーというのは、貴重な存在となるでしょうね。
発売されて爆発的に売れたソフトの1つがこの赤だ。同時に発売された緑とはポケモンの出現率などが異なるが内容は基本的に同じだ。とても面白く今から初めても十分はまれると思うのだが欠点があり、それは絵が汚いことと危険な裏技が大量にあること。特に後者は初心者が適当に操作をしていると起こる可能性があるので慎重にプレイしなければならない。
パッと見て子供用に作られた感じですが普通にゲームとして面白いので誰でも楽しめると思います。ぼのぼのとした世界観がいい。赤が出た頃は小学生でした。いろいろと思い出があります。
私はグリーン版や似たようなゲームのレビューを書いたから、もうほとんど言う事は無いが、最後にピカチュウ版世代のコメントは、そのゲームとかによって出現するポケモンや出現率が違うとゆう所が良いポイントです。ピカ、グリ、レッド、ブルー版全部集めたら自分一人でポケモン図鑑を完成できます(本体二つと通信ケーブルを持っていれば)。
素晴らしいゲーム。従来のRPGのクリアーする楽しみと育てる楽しみにプラスして集める楽しみがある。つまりはどんな弱い敵であっても倒す対象だけでなく捕まえる対象と為り得ている。そこが従来のRPGと根本的に違っている。また、通信対戦も面白く、150匹のモンスターの中から各々6匹選ぶのだから、それはバトルにも広がりが出る。 私は数あるシリーズの中でも初期のものを一番に推す。初期のものは単純にゲームとしての面白さを追求して作られているような印象を受ける。良い意味でワガママである。例えば続編ではモンスターの属性が幾らか増えたり、アイテムを持たせる事で能力値に差が出たりと、可能性は広がっているのだがそれはあくまでニーズから生まれたものである。 「エスパー」タイプ強いなあどうしたらいいんだ。→じゃあそれに勝てるものを作ればいいんだ。ではなく、「エスパー」タイプ強いなあチクショウ。→こうなったらなんとしてもエスパーを倒してやるぞ!となった方が絶対に楽しかった。フーディンが化け物みたいに強いのも、対戦で伝説のポケモン使用禁止にしたのも辛いが楽しいのである。安易にニーズに答えてしまうものよりも、限られた中でどうにかやっていく方がやりがいがある。実際全シリーズの中で初期を一番やりこんだ。今始めるとなったら対戦できる人が居ないのがネックだが、いつまでも色褪せない魅力が初期にはある。
恋愛や仕事等、人生そのものといったゲームです。コツコツとした努力が報われ(簡単に育てると強いポケモンは育たず)、勿論頭を使わなくてはいけなく(覚えさせる技や、対戦時にバランスを考えた手持ちポケモンの用意)、子供向けでありながら、人生の縮図的ゲームです。成功哲学的要素を含んだゲームですよ。恐るべし、ポケモン!
ブームが始まった頃、どれだけ面白いのかと期待してプレイしてみたら、捕まえたモンスターを育てるタイプのオーソドックスRPGでした。友達との対戦も、「最終的に長時間プレイしていた方が、色々な意味で勝つ確立が高い」という結論に達し、友人よりも遅くプレイし始めた私は、EDに辿り着いた時点で「もういいや」という気持ちになってしまいました。
このソフトのレビューがかけることが少し嬉しいです。発売当時は小3ぐらいだったので、ゲームボーイすら持っていませんでした。たしか周りの友達で持ってる人が多かったので、親にせがんだことは覚えています。かつてのバグ技が懐かしいです。「アイテム欄13番目でセレクト押して〜」とかまだ覚えています。通信ケーブル使っての増殖とかw内容が新鮮なので、今でも楽しめます。まぁ現代のポケモンにはさすがについていけませんがwwポケモン151匹の時代が懐かしいです。
ポケモンはよく、子供向けゲームだと言われるがとんでもない!こんなに分かりやすくて面白いRPGが他にあるだろうか。RPGのストーリーといえば、個人的見解かもしれないが、堅苦しいファンタジーがほとんど。しかしポケモンは現在をイメージしたほのぼの系。ゲーム性にしても、複雑な設定は無いし、いつでもセーブできるから気楽にプレイできる。なんといってもこのゲームには、創造を絶する裏技が存在するのが特徴(?)。使いこなせば何でもできるくらい激しいし、普通にプレイしていても起こりえるのでかなり危険。とにかく、子供も大人も1度プレイする価値アリですよ。
ポケモンブーム到来のキッカケとなった作品です。モンスターを戦わせて進化していくシステムは当時としては斬新だったと覚えています。このゲームを始めた頃、ミュウの噂が広まっていましたが結局何だったのでしょうか。
今や全世界でその名を轟かせる事となった「ポケモン」シリーズ。その火付け役となったのがこのポケモン「赤」「緑」だ。主人公は150種類存在するポケモンの全てを捕獲し「図鑑」に記録する事と、ポケモンバトルで頂点に君臨する「四天王」を倒すことだ。150種類のポケモンは全てが違う外観、能力、技、タイプ、進化形態を持ち単純ながらも実に奥深いバトルが展開される。とは言ったものの発売された時期が時期なので画面は今の水準からいくと子供の落書きの様だし、戦闘も決して複雑とはいえない。しかしそのシンプルさの中に何か揺り動かされるものを感じるはずだ。またこのゲームは「ポケットモンスター金銀」「ポケモンスタジアム」シリーズとリンクしておりそれらとポケモンのやりとりをしたりスタジアムでは3Dの大画面で大迫力のバトルを楽しめる。特に「金銀」とのリンクでは「金銀」では入手不能なミュウツーや伝説の鳥ポケモン、入手困難な石で進化するポケモンを送れて、非常に役に立つでしょう。またこのゲームの隠れた醍醐味として恐ろしいほど豊富なウラワザが存在する。それらを研究・実践していくのもなかなか面白い。だが数百時間かけたデータが一瞬でぶっ飛んでしまう事もあるので軽々しくはできないが・・・
このソフトそのものは知らないとしても,「ポケモン」と言えば大体の人がわかるだろう。今でこそ,数々のグッズやゲームソフトが出ているが,このソフトこそが,「最初の」ポケモンである。そう,ポケモンはここから始まったのだ。ポケモンを捕まえ,集め,そして戦わせる。ゲームを盛り上げるシンプルながらも複雑なシステム。やりこむと奥が深く,初心者にはわかりやすい。この感覚に取り付かれた人々がいったい何人いただろう。子供はもちろん、大人でも「はまって」しまう人が続出の不朽の名作。そう,それこそが,この「ポケモン」なのである。
いっちばん最初のポケモンです。7年前に買ったゲームなんですが今だに時々プレイします。思い出がたくさんつまっているからってのもあるのですが、今やってもまだ、はまれるんですよね。まだゲームボーイが白黒のときのゲームなのに、カラーや画面の綺麗さで競っているこの時代に白黒のゲームにはまるんですよ。これって結構凄いことだと思います。やっぱりゲームは画面の綺麗さとかよりも内容の奥の深さ、おもしろさなんですよね。当たり前ですが(^^;このポケモンは白黒なので確かに画面は今のゲームほど綺麗なものではないかもしれません。ですが、はまれる要素、本来のゲームに不可欠ともいえる「純粋なおもしろさ」がたくさんつまっているのです。ポケモンを捕まえては育てて、敵とバトルして勝ったり負けたり、集めたり、単純な内容ながら奥が深いんですよね。そんな「ポケットモンスター 赤」は今の時代でもまだ輝いているゲームだと思います。まだこのゲームを手に入れてない方には是非プレイして「純粋なおもしろさ」を存分に楽しんでもらいたいものですね(^^)。
私はGBのおもしろいソフトを挙げろといわれたら1:ポケモン赤緑 2:ドラクエモンスターズ1 3:カエルのために鐘は鳴る 4:ゼルダ夢を見る島 5:メダロット(初代)こんな所でしょうか。なかでもポケモンは群を抜いて面白いです。私の小学生に最盛期を迎えたゲームですが、当時の小学生はやはり裏技の発掘に命を賭けたものでした。裏技がないとポケモンはあまり面白くないです。青がでて裏技が修正されてたのでがっかりしてひたすら赤緑をやり続けた私でした。いきなりレベル100にする裏技(技を全部忘れるけど)が中でも有名な技でした。そこで私の開発した他では知られてない裏技をいくつか紹介します。今時の小学生は知らないでしょうから・・。~技を覚えてレベル100まず育て屋の前の草むらででスタート→道具→7番目でセレクトを2,3回押す→余計なものは押さずにB、Bでマップに戻る→敵と戦う→たたかうでもってる技のどこかでセレクト→画面がバグる→わざと負ける→違うポケモンで勝つ→育て屋に行き死んだポケモンを預ける何歩か歩く→引き取るとレベル100になって技を覚えて帰ってくる~HP無限道具の6番目でセレクト→戦闘時、技のどれかでセレクト→勝つとHPが無限になるが毒とかやけどを食らうと死ぬことがある *強くなりすぎるのでやめといた方がいい技です。~技を忘れ、かわりの技を覚える秘伝マシンの技を忘れたいときに重宝します。まず道具の5番目でセレクト→HP無限と同じやり方で勝つ→技を忘れて何か覚える何を覚えるかはID毎に違います。運がいいIDだとはかいこうせんとか覚えることもありますが、運が悪いIDはつかえない技だったりします。ちなみにデータを消さない限りこの裏技で毎回同じ技を覚えられます。他にもミュウをだしたり、開発中のテストデータ(試作版ではオーキドはキザで最初にモンスターボールを5つもらえるようになっていた。ポケモンがつかまるかは時の運じゃからな。とか言って・・。)を呼び出す方法や道具やポケモン(何百匹も)を無限にもてたり主人公をポケモンにする技とかいろいろ作って対戦中友人をびっくりさせたものですが、もう10年も前の話なのでやり方を忘れました。尚、裏技は上に挙げたものは比較的安全な裏技なのでまずないですがレポートが消えることもありますので全て自己責任で行ってください。
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